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CorelDRAW实例:齿轮绘制

日期:2005-08-20 06:52:42  来源:Yesky小黑 原创
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      用箭头工具框选所有直线,点击轮廓工具按钮在弹出菜单中点击“轮廓笔对话框”按钮,或按快捷键F12,弹出“轮廓笔”对话框。在此我们设置一个适当的线宽。在宽度后的单位列表中设定一个单位,比如像素。在前面的列表中直接输入一个数值,确定线宽的像素值。因为,笔者在制作web图形,为了便于观察把单位设成了像素,一般用于平面印刷或喷绘时一般使用的单位是毫米。还可以在此设定线的颜色,不过更多人习惯通过右击色盘来确定线色,这要比在此设定要方便许多。最后确定设好线宽(如图4)。


 

  使星形保持在选中状态下。点击菜单“排列”下的“结合”,或直接按快捷键“ctrl+l”,把这些线条结合为一个对象。齿轮中间有一个孔,下面我们给齿轮中心挖一个孔。使用椭圆工具画一个适当的圆。选中所有图形,按住alt键,再按三次A键(按钮alt键是用来激活菜单,按一次A键展开排列菜单,再按一次A展开对齐与分布菜单,第三次按A键,执行其下的对齐和属性,打开对齐与分布对话框,由于一步步的有鼠标展开菜单比较麻烦,一般常用的命令都使用快捷键,在CD9上面只需按两次A键即可)。打开“对齐与分布”对话框。选中水平中心和竖直中心,点应用按钮,对齐图形(如图5)。


 

  先选中小圆,在菜单->窗口->泊坞窗->造形,打开造形泊坞窗。在列表中选中修剪项。点“修剪”按钮,这时光标会发生变化。点击,齿轮图形,完成修剪。这时你看到效果,你可以把两个图形移动,就能够看到修剪后的效果(如图6)。


  选中修剪好的齿轮,点菜单排列下的装轮廓转化为对像,或直接按ctrl+shift+q,把轮廓转化为对象。转化前图形是一些比较宽的直线组成的齿轮。转化后,齿轮的外轮廓变成了新的图形。现在如果你不想添加透视效果,你就可以不必进行转化。不过你不能够使用立体化工具。

  为了使效果更好,我们来给齿轮添加透视效果。选中齿轮点菜点效果下的添加透视点。这时齿轮上面出现红色的网络,用鼠标拖动可以添加透时效果。软件自动生成的透视,十分的准确,比手绘要方便许多(如图7)。我们最好复制一份没有添加透视的齿轮备用。


 

  选中齿轮按“+”号键,在原位置复制一个齿轮(按加号在原地复制对象)。按alt键,点击齿轮选中下层的齿轮(按住alt键可以选中被别的对象挡住了的对象)。点击色盘中的黑色,把下层的齿轮改成黑色。把光标移动到选中标记中心的小×上面,光标变成十字箭头,拖动鼠标,把下层齿轮移动一点,使两个齿轮错开一点位置。这样一个简当的有立体感的齿轮就做好了(如图8)。


 

  下面制作另一种风格的齿轮。

  下面我们来制作一种真实的3D效果

  点工具栏上的“照明”工具,弹出一个调节面板。照明就是给刚才的3D效果增加外部灯光,这和3D软件十分类似,不过和3D软件的灯光系统相比要简化了许多倍。我们选用“灯光1”。打开灯光后,最终效果如图11。


 

  其实,以上我们制作的齿轮是比较卡通化的齿轮,在现实中我们很少可以见到这种形状的齿轮。下面我们来制作一个真实感很强的齿轮。

  以下过程不再赘述,相信通过上面的简介,大家应当可以轻松制作出下面的效果。我们再用焊接,剪切的方式绘出齿轮的截面(如图13)。


 

  再用立体化工具制作出3D齿轮,最终效果如图14, .cds文件下载


 

 
 
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