
图1 创建立方体
2. 最大化“Perspective(透视图)”,将立方体改为“Wireframe(网格)”显示(如图2)。

图2 网格立方体
3. 在“Modify(修改)”面板中,单击“Modifier List(修改器列表)”,在弹出的列表中找到“Edit Mesh(网格编辑)”,将它选中给立方体添加网格编辑修改器;在“Selection(选择集)”卷展帘中选“Polygon(多边形)”工具,配合“Ctrl”键将立方体的三个面选择,单击“Detach(分离)”按钮,将这三个面从立方体分离出来(如图3)。

图3 分离立方体的面

图4 分离其他面
5. 在“Modify(修改)”面板中,单击“Modifier List(修改器列表)”,在弹出的列表中找到“Mesh Smooth(网格光滑)”,将它选中给立方体添加网格光滑修改器,在“Subdivision Amount(细部数量)”卷展帘中将“Iteration(反复)”值设为3。使立方体得到充分的光滑值(如图5)。

图5 为网格增加光滑度
6. 在“Modify(修改)”面板中,单击“Modifier list(修改器列表)”,在弹出的列表中找到“Spherify(球形)”,将它选中给立方体添加球形修改器,这时可看到立方体已经变为球形,并可看见排球表面的轮廓(如图6)。

图6 立方体变球体

图7 给球体添加球皮
8. 再给球形添加网格光滑修改器, 在“Subdivision Amount(细部数量)”卷展帘中将“Iiteration(反复)”值设为2。使球形得到充分的光滑值,这时排球模型已经建成(如图8)。

图8 排球模型加球皮
9. 配上背景、赋上材质渲染效果(如图9)。

图9 最终渲染效果